A.setRefPixelPosition(int x,int y)
B.defineReferencePixel(int x,int y)
C.setVisible(boolean visible)
D.setPosition(int x,int y)
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A.排序
B.過濾
C.重建
D.監(jiān)聽
A.start()
B.doStart()
C.startApp()
D.doRun()
A.后兩個(gè)參數(shù)
B.前兩個(gè)參數(shù)
C.所有參數(shù)
D.無法計(jì)算
A.exclusive
B.Implicit
C.multiple
D.以上都不是
A.顯示在畫面上的名稱
B.命令的作用
C.命令的類型
D.命令的優(yōu)先權(quán)
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最新試題
以下哪個(gè)算法不是處理游戲視野問題的算法?()
以下哪些是反外掛的有效做法?()
以下哪個(gè)不是物理引擎用的物理體?()
人工智能在游戲中主要的應(yīng)用方向有哪些?()
以下各種系統(tǒng)能力,哪些是屬于分布式系統(tǒng)應(yīng)當(dāng)具備的能力?()
在分布式系統(tǒng)中,某個(gè)子系統(tǒng)的數(shù)據(jù)需要使用本地cache,那么如下哪種數(shù)據(jù)路由方式是不可取的?()
游戲的支撐系統(tǒng)之一登錄(Login)服務(wù)器不負(fù)責(zé)哪些事情?()
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關(guān)于迭代,以下描述最正確的是()。
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