A.提供生動有趣的學習情境 B.互動參與的直觀操作 C.運用游戲鞏固學生學習效果 D.教師講授
A.計算機病毒的擴散與攻擊和計算機病毒的擴散與攻擊 B.信息系統(tǒng)自身的脆弱性 C.有害信息被惡意傳播 D.黑客行為
A.有線電視網(wǎng) B.局域網(wǎng) C.通信網(wǎng) D.因特網(wǎng)