
最新試題
引擎常見的渲染方式有()。
題型:多項選擇題
在3dsmax 中,曲線編輯器中的增強曲線代表()函數(shù)。
題型:單項選擇題
在UE 中,哪些不是藍圖類(Bl uepri ntCl ass)()?
題型:多項選擇題
在渲染設置中,以下哪些選項可能影響到場景的整體視覺效果()?
題型:多項選擇題
粒子系統(tǒng)在角色動畫中的作用是()。
題型:單項選擇題
虛幻引擎中控制景深的關鍵參數(shù)為()。
題型:多項選擇題
UE 中的“屏幕空間反射”的作用是()。
題型:單項選擇題
UE 中包含的反射系統(tǒng)有()。
題型:多項選擇題
關于UE 中的藍圖系統(tǒng),下列說明錯誤的是什么()?
題型:多項選擇題
在虛幻引擎中,如果想在地形上創(chuàng)建一個平坦的面,應該使用()工具。
題型:單項選擇題