最新試題
引擎常見的渲染方式有()。
在渲染設(shè)置中,()是抗鋸齒。
在3dsmax 中,關(guān)于“布料屬性”中厚度值的描述錯(cuò)誤的是()。
在UE 中,下列關(guān)于“遮擋剔除”(Occl usi onCul l i ng)說法錯(cuò)誤的是什么()?
在渲染設(shè)置中,以下哪些選項(xiàng)不可能影響到場景的光照效果()?