單項選擇題Maya編輯材質(zhì)的兩大陣地除了Multilister,還有()
A.phong
B.Hypershad
C.phongE
D.Ramp shader
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1.單項選擇題下列屬性用來設(shè)置發(fā)射散播的角度為()
A.Trail Emit spread
B.Trail Emit speed
C.Trail Emit rate
D.Trail Glow
2.單項選擇題Maya中設(shè)定粒子壽命,lifespan壽命值來設(shè)置粒子()
A.發(fā)射前存在時間
B.發(fā)射時間
C.發(fā)射后存在時間
D.發(fā)射停止時間
3.單項選擇題粒子的渲染除了硬件渲染還有()
A.Remap value
B.Remap color
C.軟件渲染
D.Remap Hsv
4.單項選擇題創(chuàng)建跳躍小球變形動畫,涉及下列命令為()
A.extrude
B.skin
C.Joint tool
D.squash
5.單項選擇題Maya中,關(guān)鍵幀動畫涉及到下列命令為()
A.motion paths
B.set key
C.flow path object
D.Attach to motion path
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最新試題
學(xué)習(xí)材質(zhì)技術(shù)之前,熟練掌握()的設(shè)置尤為重要。
題型:單項選擇題
快速凍結(jié)所選對象的變換屬性的工具是()
題型:單項選擇題
將兩個邊或頂點合并為一個對象的工具是()
題型:單項選擇題
均勻地調(diào)整所有線之間的垂直間距的參數(shù)是()
題型:單項選擇題
控制燈光的光照強度隨著距離而下降的速度參數(shù)是()
題型:單項選擇題
如果我們要對多邊形網(wǎng)格進行編輯,大多數(shù)情況下都需要先進入對應(yīng)的()中。
題型:單項選擇題
設(shè)置太陽大小的值越大,物體的投影()
題型:單項選擇題
縮放平行光圖標(biāo)及移動平行光的位置均對場景照明()
題型:單項選擇題
分段級別越大,平滑效果越()
題型:單項選擇題
設(shè)置燈光的曝光值參數(shù)是()
題型:單項選擇題