判斷題使用動畫軟件上色時(shí),切換到上色層,調(diào)出顏色指定,使用各種填充工具或筆刷工具填充各部分顏色。
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確定了畫面中人物分層位置之后不一定要始終貫穿到底,中間可以跳層或增減層次。
題型:判斷題
相比于兩棲動物,爬行動物的骨骼骨化程度()
題型:單項(xiàng)選擇題
公雞的攻擊動作主要是()
題型:單項(xiàng)選擇題
動畫設(shè)計(jì)中形態(tài)最基本的構(gòu)成單位是()
題型:單項(xiàng)選擇題
鴨的行走規(guī)律最直觀的就是抬起腳時(shí)身體會晃動。
題型:判斷題
電影機(jī)械系統(tǒng)發(fā)明的根基原理包括:數(shù)字媒體技術(shù)和動畫技術(shù)分解。
題型:判斷題
蜻蜓的飛行速度平穩(wěn),身體變化不大尾部有時(shí)會有一些小動作。
題型:判斷題
發(fā)起群體扇形區(qū)域攻擊的物體與目標(biāo)的夾角必須小于扇形角度的二分之一。
題型:判斷題
爪類猛獸屬趾行動物,利用指部和趾部來行走,因此彈力強(qiáng),步法輕,速度快。
題型:判斷題
在騰空最高位置時(shí)女生的頭發(fā)最()
題型:單項(xiàng)選擇題