單項選擇題Rigidbody組件中,勾選()屬性可以開啟重力。
A.Is Kinematic
B.Detection
C.Mass
D.Use Gravity
您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題
1.單項選擇題在Collider組件中,()屬性用于控制該組件是否用作觸發(fā)器,不勾選時,組件當(dāng)碰撞器使用。
A.Material
B.Center
C.Size
D.IsTrigger
4.單項選擇題Unity提供了多種碰撞器,其中()Collider用于地形碰撞。
A.Mesh
B.Box
C.Wheel
D.Terrain
5.單項選擇題名為()的組件用來從資源中獲取網(wǎng)格并將其傳遞給網(wǎng)格渲染器以便在屏幕上渲染。
A.Collider
B.Mesh filter
C.Transform
D.Mesh Renderer
![](https://static.ppkao.com/ppmg/img/appqrcode.png)
最新試題
Fog中()是從攝像機(jī)視角觀察霧的變化,距離攝像機(jī)越遠(yuǎn),霧看起來起越濃。
題型:單項選擇題
在Image組件上設(shè)置Color,可以把顏色疊加到圖片上。
題型:判斷題
畫布內(nèi)UI控件的顯示順序要看它們Hierarchy中的相對位置關(guān)系,同一層級的對象間,排在上方的對象會蓋住排在下方的對象。
題型:判斷題
下面的游戲元素不能由音效系統(tǒng)直接提供或處理的是()。
題型:多項選擇題
Unity支持的Animation動畫類型分別是()。
題型:多項選擇題
()是Unity 3D自帶的自動尋路組件。
題型:單項選擇題
導(dǎo)入模型后,選中資源庫中的模型文件,在Inspector視圖的Import Settings面板有()選項卡。
題型:多項選擇題
在Light組件中,不能用于模擬太陽光的光源是()。
題型:多項選擇題
在導(dǎo)航網(wǎng)格處理非連接狀態(tài)時,要使用哪個組件使物體能通過?()
題型:單項選擇題
Navigation Object面板的Navigation Area參數(shù)用于設(shè)定生成的Nav Mesh的類型,來區(qū)分不同的區(qū)域,默認(rèn)的三個區(qū)域類型包括()。
題型:多項選擇題