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最新試題
引擎常見的渲染方式有()。
虛幻引擎中控制景深的關(guān)鍵參數(shù)為()。
UE 中包含的反射系統(tǒng)有()。
下列哪些紋理貼圖用于賦予模型顏色和表面細(xì)節(jié)()?
在UE 中,下列關(guān)于“級(jí)聯(lián)陰影映射(CSM)”說法錯(cuò)誤的是什么()?