單項(xiàng)選擇題音樂作品反復(fù)的修訂,是一個(gè)多次循環(huán)的過程,其中最后一個(gè)階段是()。
A、試聽
B、得出意見
C、書面整理
D、反饋修改的過程
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1.單項(xiàng)選擇題音源的距離越遠(yuǎn),聲音就顯得越()。
A、大
B、小
C、不變
D、沉重
2.單項(xiàng)選擇題游戲角色()是游戲角色設(shè)計(jì)最關(guān)鍵的部分。
A、武器的設(shè)計(jì)
B、裝束的設(shè)計(jì)
C、穿著的設(shè)計(jì)
D、佩帶的設(shè)計(jì)
3.單項(xiàng)選擇題()是游戲的靈魂所在。
A、情節(jié)
B、角色
C、劇本
D、武器
4.單項(xiàng)選擇題()的核心包含了“MIDI播放系統(tǒng)”及“互動(dòng)音樂系統(tǒng)”兩個(gè)部分。
A、DirectMusic
B、DirectSound
C、DirectPlay
D、DirectInput
5.單項(xiàng)選擇題OpenGL即是由各家顯示卡廠商所共同定義的()。
A、開發(fā)程序
B、函數(shù)庫
C、API
D、標(biāo)準(zhǔn)
最新試題
以下各種系統(tǒng)能力,哪些是屬于分布式系統(tǒng)應(yīng)當(dāng)具備的能力?()
題型:多項(xiàng)選擇題
ELO算法不適合一下哪種情況?()
題型:單項(xiàng)選擇題
在分布式系統(tǒng)中,某個(gè)子系統(tǒng)的數(shù)據(jù)需要使用本地cache,那么如下哪種數(shù)據(jù)路由方式是不可取的?()
題型:單項(xiàng)選擇題
光在什么情況下,傳播會(huì)繞過小孔,產(chǎn)生衍射現(xiàn)象為主?()
題型:單項(xiàng)選擇題
關(guān)于迭代,以下描述最正確的是()。
題型:單項(xiàng)選擇題
哪一種資源通常是計(jì)算密集型模塊的瓶頸?()
題型:單項(xiàng)選擇題
游戲邏輯層的機(jī)器對哪兩種硬件的性能要求更高?()
題型:多項(xiàng)選擇題
采用大系統(tǒng)小做策略拆分模塊后的后臺(tái)分布式系統(tǒng),將具備以下哪些?()
題型:多項(xiàng)選擇題
點(diǎn)到直線的距離等同于以下哪種距離?()
題型:單項(xiàng)選擇題
以下哪個(gè)算法不是處理游戲視野問題的算法?()
題型:單項(xiàng)選擇題