單項選擇題()是游戲的靈魂所在。
A、情節(jié)
B、角色
C、劇本
D、武器
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1.單項選擇題()的核心包含了“MIDI播放系統(tǒng)”及“互動音樂系統(tǒng)”兩個部分。
A、DirectMusic
B、DirectSound
C、DirectPlay
D、DirectInput
2.單項選擇題OpenGL即是由各家顯示卡廠商所共同定義的()。
A、開發(fā)程序
B、函數(shù)庫
C、API
D、標準
3.單項選擇題Java程序具有跨平臺的能力的關鍵在于編譯以后產(chǎn)生與平臺無關的()。
A、源代碼文件
B、字節(jié)碼文件
C、可執(zhí)行文件
D、目標文件
4.單項選擇題目前的手機游戲主要以()作為開發(fā)工具。
A、C++
B、Flash
C、Java
D、VB
5.單項選擇題()是程序開發(fā)的第一步。
A、詳細規(guī)劃
B、總體規(guī)劃
C、概要規(guī)劃
D、初期規(guī)劃
最新試題
開發(fā)一套游戲服務器,需要選擇一套高可用的日志系統(tǒng),以下哪種觀點是錯誤的?()
題型:單項選擇題
哪一種資源通常是計算密集型模塊的瓶頸?()
題型:單項選擇題
光柵化階段無法完成下面哪些功能?()
題型:單項選擇題
哪些因素影響了游戲同步技術的發(fā)展?()
題型:多項選擇題
點到四面體的距離算法(點在四面體外的情況)()。
題型:單項選擇題
以下哪個不是物理引擎用的物理體?()
題型:單項選擇題
運行環(huán)境包括下面哪幾種環(huán)境?()
題型:多項選擇題
言論凈化深度學習方法中主要使用了哪些信息?()
題型:多項選擇題
人工智能在游戲中主要的應用方向有哪些?()
題型:多項選擇題
以下各種系統(tǒng)能力,哪些是屬于分布式系統(tǒng)應當具備的能力?()
題型:多項選擇題