判斷題插入幀和插入關(guān)鍵幀是同一種操作,沒什么區(qū)別。
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4.單項(xiàng)選擇題用任意變形工具對某個(gè)對象進(jìn)行縮放操作時(shí),按住鍵盤上的什么鍵可以保持對象的中心位置不變?()
A.Alt
B.Ctrl
C.Shift
D.Tab
5.單項(xiàng)選擇題在Flash中要去除圖片素材顏色一致的背景,用什么工具最高效?()
A.橡皮擦工具
B.套索多邊形模式
C.套索魔術(shù)棒
D.剪刀
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最新試題
按()鍵可以選擇舞臺(tái)中的所有對象。
題型:單項(xiàng)選擇題
制作與調(diào)試完動(dòng)畫后,應(yīng)對動(dòng)畫的效果、品質(zhì)等進(jìn)行檢測,即()。
題型:填空題
在按鈕元件編輯區(qū)的時(shí)間軸中,()是“彈起”狀態(tài),表示指針沒有經(jīng)過按鈕時(shí)該按鈕的狀態(tài)。
題型:單項(xiàng)選擇題
若要通過拖動(dòng)方式復(fù)制幀,可在時(shí)間軸中選中要復(fù)制的幀,按?。ǎ╂I將其拖動(dòng)到要目標(biāo)位置。
題型:單項(xiàng)選擇題
在Flash CS6中對聲音素材的應(yīng)用方法主要有通過()面板和()面板應(yīng)用。
題型:填空題
()是由實(shí)心小圓圈和英文字母組成,英文字母表明物體的部位名稱。
題型:填空題
利用()面板還可以為選擇的圖形填充任意一種顏色,其填充模式包括純色、線性、放射狀和位圖。
題型:填空題
骨骼綁定工具用于綁定()。
題型:單項(xiàng)選擇題
在Flash中,將每一秒鐘播放的幀數(shù)稱為幀頻,幀頻是動(dòng)畫播放的速度其單位是()。
題型:填空題
將元件從庫中拖放到場景中,稱為建立了該元件的一個(gè)()或?qū)嵗谩薄?/p>
題型:填空題