A.關于系統(tǒng)實現和性能方面的考慮
B.關于產品的連貫的、集成的描述
C.設計完全基于業(yè)務和用戶提供的真實數據
D.業(yè)務、用戶和項目小組達成共識的期望集合
E.與企業(yè)體系結構同步
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A.項目的成功因素和接受條件
B.建立和陳述解決方案的初始目標和初始計劃
C.解決方案中用戶的種類,以及個類用戶的特性
D.解決方案提供的關于業(yè)務問題的早期功能描述
A.做出本項目的計劃,制定出進度表,提出產品上市日期
B.創(chuàng)建一個關于項目的目標、限定條件和解決方案的概要視圖
C.構造解決方案中所要求的各種功能特性和交付物
D.提高解決方案的質量,滿足發(fā)布到生產環(huán)境的質量標準
A.初始級
B.可配置級
C.可優(yōu)化級
D.可重復級
E.可定義級
A.初始級、可重復級、可定義級、可管理級和可優(yōu)化級
B.初始級、可配置級、可定義級、可管理級和可優(yōu)化級
C.初始級、可配置級、可定義級、可監(jiān)控級和可優(yōu)化級
D.初始級、可重復級、可定義級、可監(jiān)控級和可優(yōu)化級
A.軟件測試的技術應該完全依賴于計算機,而不能憑測試人員的直覺和經驗進行
B.黑盒測試是將程序看作是袒露的,測試每條路徑每個語句執(zhí)行情況
C.在測試過程中,可以根據需要將多種不同的技術組合使用,以達到更佳的測試結果
D.白箱測試是將程序看做是黑箱,按規(guī)格說明檢查輸入/出
最新試題
可用以描述加工的是()
面向對象分析中,發(fā)現對象之間關系的常用方法是()。
在UML中,活動圖主要用于()?
聚合是關聯(lián)的一種特殊形式,其圖形符號表示是()
以下UML圖中,能夠動態(tài)地展示對象之間的交互的是()。
不需要建立“原型"的軟件開發(fā)模式是()。
以下屬于軟件設計階段的任務是()
對于具有復雜業(yè)務邏輯和流程的系統(tǒng),較適合的架構風格是()。
在UML中,一種可以表達系統(tǒng)功能模型的圖形化工具是()
軟件工程在20世紀60年代末到80年代初的主要成果是()