判斷題美術(shù)是人類用于獲得想象形式、美化環(huán)境的基本方法。
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1.單項(xiàng)選擇題嘗試法是引導(dǎo)探究為主的方法,它分為以下4個(gè)步驟:()
A.設(shè)置情境-嘗試練習(xí)-探索討論-講解指導(dǎo)
B.設(shè)置情境-探索討論-嘗試練習(xí)-講解指導(dǎo)
C.設(shè)置情境-講解指導(dǎo)-探索討論-嘗試練習(xí)
2.多項(xiàng)選擇題在紙工活動(dòng)中,為小班設(shè)計(jì)的課題主要是()
A.玩紙
B.撕紙
C.粘貼
D.剪紙
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最新試題
艾斯納認(rèn)為評(píng)價(jià)的途徑從兒童自我報(bào)告、直接的()和集體的評(píng)判來進(jìn)行。
題型:填空題
兒童現(xiàn)有發(fā)展水平和在成人幫助下可能達(dá)到的水平之間的差異,稱為()。
題型:填空題
艾斯納認(rèn)為兒童美術(shù)創(chuàng)作的評(píng)價(jià)標(biāo)準(zhǔn)一是兒童工作中顯示出來的技巧,二是兒童作品的美學(xué)性與表現(xiàn)性,三是創(chuàng)造的()在作品中的運(yùn)用程度。
題型:填空題
幼兒美術(shù)作品《小魚游》中也滲透著對(duì)形狀的認(rèn)知。
題型:判斷題
當(dāng)幼兒畫不出來時(shí),教師最好給予幼兒范畫指導(dǎo)。
題型:判斷題