A.角色
B.轉(zhuǎn)換
C.生命線
D.消息
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A.狀態(tài)圖和順序圖
B.活動圖和通信圖
C.狀態(tài)圖和活動圖
D.順序圖和通信圖
A.同步調(diào)用
B.異步調(diào)用
C.異步信號
D.創(chuàng)建消息
A.行為圖
B.順序圖
C.狀態(tài)圖
D.實現(xiàn)圖
A.復(fù)合結(jié)構(gòu)圖
B.通信圖
C.交互縱覽圖
D. 計時圖
A.同步調(diào)用,發(fā)出調(diào)用某操作的消息之后,發(fā)送方等待接受方的應(yīng)答
B.異步調(diào)用,發(fā)出調(diào)用信息之后,繼續(xù)下面動作,而不等待應(yīng)答
C.發(fā)出同步調(diào)用消息之后,發(fā)送方在收到應(yīng)答之前,只能等待,而不能做其它動作
D.同步調(diào)用描述為實線實箭頭,異步調(diào)用描述為虛線開箭頭
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最新試題
包元素之間常見的關(guān)系有()。
下列關(guān)于順序圖中對象的創(chuàng)建與銷毀,說法正確的有()。
類圖中,類與接口的關(guān)系為()。
對于如下應(yīng)用場景:顧客通過電話呼叫中心,由人工座席操作機票預(yù)訂系統(tǒng)并完成購票操作,根據(jù)描述,()是機票預(yù)訂系統(tǒng)的參與者。
活動圖中的轉(zhuǎn)換包括()。
在網(wǎng)上銀行系統(tǒng)中,以下選項能夠構(gòu)成用例的有()。
要確定對象的所有行為必需將狀態(tài)機圖結(jié)合順序圖和通信圖等交互圖來建模,才能得到對象的整體行為。
請說明正向工程和逆向工程的含義。
在網(wǎng)上購物系統(tǒng)中,顧客在瀏覽商品、下單購買和留言評價后,系統(tǒng)都會根據(jù)任務(wù)完成情況修改會員積分,根據(jù)描述,“瀏覽商品”、“下單購買”和“留言評價”用例與“修改會員積分”用例之間是()。
通過UML的()元素,可以對復(fù)雜用例的多個通信圖進行組織管理。