判斷題消費者的需要和行為絕大部分是后天習得的。

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1.單項選擇題在消費者態(tài)度形成理論中,被稱為條件作用論的是()

A.誘因論
B.學習論
C.認知相符論
D.平衡理論

3.單項選擇題個體進行思考的努力程度是指()

A.認知需要
B.風險承擔
C.自我掌控
D.自我駕馭

4.單項選擇題活動、興趣、意見測試法稱為()

A.AIO
B.VALS1
C.VALS2
D.VALS

5.單項選擇題消費者希望如何看待自己屬于消費者自我概念中的()

A.理想的自我概念
B.實際的自我概念
C.社會的自我概念
D.期待的自我概念

最新試題

AIO量表主要測定消費者的()。

題型:多項選擇題

發(fā)現(xiàn)消費者問題有幾種方法,包括()

題型:多項選擇題

消費者既想感受碳酸飲料的氣泡與甜味又害怕喝了碳酸飲料會發(fā)胖,這屬于動機沖突中的哪種沖突?()

題型:單項選擇題

根據(jù)榮格的個性類型說,一位消費者在購買服裝時,不考慮價格和實用性,只因為喜歡它的顏色和款式就決定購買,這位消費者最可能是()的個性類型。

題型:單項選擇題

某運動品牌宣傳其產(chǎn)品能幫助消費者挑戰(zhàn)自我、實現(xiàn)目標,利用了現(xiàn)代動機理論中的()。

題型:單項選擇題

在購買服裝時,有的消費者喜歡到專賣店購買,有的喜歡到大型商場或大型百貨商店購買,有的喜歡在網(wǎng)上商店購買。企業(yè)研究消費者在哪購買商品屬于市場營銷組合中的?()

題型:單項選擇題

消費者選擇哪個品牌與他運用什么樣的選擇規(guī)則或決策規(guī)則有很大關系,選擇規(guī)則包括()。

題型:多項選擇題

著名的實驗“巴甫洛夫的狗”是()的研究基石。

題型:單項選擇題

影響消費者對問題認識的非營銷因素包括()。

題型:多項選擇題

當消費者在球賽看臺上感到興奮,而在排隊過長的銀行感到不耐煩時,是由于()的購物環(huán)境在不同的情境下會帶給消費者不同的感受。

題型:單項選擇題