A.n!
B.2n
C.2n+1-1
D.
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A.布線問題的解空間是一個圖
B.可以對方格陣列四周設(shè)置圍墻,即增設(shè)標(biāo)記的附加方格的預(yù)處理,使得算法簡化對邊界的判定
C.采用廣度優(yōu)先的標(biāo)號法找到從起點到終點的布線方案(這個方案如果存在的話)不一定是最短的
D.采用先入先出的隊列作為活結(jié)點表,以終點b為擴(kuò)展結(jié)點或活結(jié)點隊列為空作為算法結(jié)束條件
A.問題規(guī)模相同,問題性質(zhì)相同
B.問題規(guī)模相同,問題性質(zhì)不同
C.問題規(guī)模不同,問題性質(zhì)相同
D.問題規(guī)模不同,問題性質(zhì)不同
A.讓水桶大的人先打水,可以使得每個人排隊時間之和最小
B.讓水桶小的人先打水,可以使得每個人排隊時間之和最小
C.讓水桶小的人先打水,在某個確定的時間t內(nèi),可以讓盡可能多的人打上水
D.若要在盡可能短的時間內(nèi),n個人都打完水,按照什么順序其實都一樣
有9個村莊,其坐標(biāo)位置如下表所示:
現(xiàn)在要蓋一所郵局為這9個村莊服務(wù),請問郵局應(yīng)該蓋在()才能使到郵局到這9個村莊的總距離和最短。
A.(4.5,0)
B.(4.5,4.5)
C.(5,5)
D.(5,0)
A.隨機(jī)選擇一個元素作為劃分基準(zhǔn)
B.取子序列的第一個元素作為劃分基準(zhǔn)
C.用中位數(shù)的中位數(shù)方法尋找劃分基準(zhǔn)
D.以上皆可行。但不同方法,算法復(fù)雜度上界可能不同
最新試題
已知某樓房共20層,如果采用二分查找,最多猜()次就能猜出任意一個樓層。
有這樣一種算法,運行一次一定能找到問題的解,有時不知其是否正確,可以確定的是該解高概率(大于50%)是正確的。這種算法是()。
有一個問題的蒙特卡洛算法,給定一個實例,已知運行一次其答案是錯誤的概率是1/8,現(xiàn)運行k次該算法,其答案一直不變,問該答案的正確率是()。
在一個至少包含三個頂點的加權(quán)連通單向圖中,假定邊的權(quán)重互不相同,則權(quán)重最大的邊不可能被包含在任何最小生成樹中。
輸入數(shù)組(-1,0,1,-2,3),它的最大子段和是()。
下列關(guān)于效率的說法正確的是()。
在解決活動安排問題時應(yīng)首先對活動進(jìn)行排序,排序的依據(jù)是()。
使用窮舉法求解最長遞增子序列的時間復(fù)雜度為()。
回溯法采用的搜索策略是()。
在對Dijkstra算法進(jìn)行初始化時,如果兩個頂點之間沒有邊,則它們之間的距離為()。