單項選擇題()材質(zhì)可以使用戶為物體的子對象分配不同的材質(zhì)。
A.雙面
B.頂/底
C.多維/子對象
D.無光/投影
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1.單項選擇題()將一個曲面與另一個相連接,在兩個曲面之間創(chuàng)建平滑曲面。
A.偏移曲面
B.混合曲面
C.變換曲面
D.鏡像曲面
2.單項選擇題()復(fù)合對象,可通過對象表面的洞連接兩個或多個對象。
A.布爾
B.放樣
C.連接
D.離散
3.單項選擇題()建模適合制作墻上的孔洞。
A.放樣
B.布爾
C.離散
D.連接
4.單項選擇題在編輯二維圖形的過程中,經(jīng)常要用到()修改器,利用該修改器,可以在頂點層次、線段層次、樣條線層次編輯二維圖形。
A.編輯樣條曲線
B.車削
C.擠出
D.倒角剖面
5.單項選擇題設(shè)置切角圓柱體切角圓半徑大小的參數(shù)是()
A.圓角
B.圓角分段
C.邊數(shù)
D.端面分段
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最新試題
彎曲和扭曲等修改器,只能作用于整個對象,不能作用于對象的局部。
題型:判斷題
只要調(diào)整頂點的參數(shù)及樣條線的參數(shù),就可以生成復(fù)雜的二維圖形。
題型:判斷題
如果先前沒有保存場景,執(zhí)行“保存”可以打開“文件另存為”對話框。
題型:判斷題
要刪除某個修改器,首先要選擇該修改器,然后右鍵單擊列表中,選擇刪除。
題型:判斷題
迭代次數(shù)的數(shù)值設(shè)置的越大越好。
題型:判斷題
在編輯樣條線下的頂點層級中,頂點的類型有三種。
題型:判斷題
迭代次數(shù)的數(shù)值并不是設(shè)置的越大越好,只要能達(dá)到理想效果就行。
題型:判斷題
3ds Max提供的基礎(chǔ)建模方法有6種,每一種工具在建模中都不是萬能的,都有其使用范圍。
題型:判斷題
樣條線形狀主要在頂點級別下進行調(diào)節(jié)。
題型:判斷題
視圖操作產(chǎn)生的大小、位置等變化,不會影響到場景對象的大小和位置。
題型:判斷題