A.LPC
B.ADPCM
C.PCM
D.RLE
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A.壓縮比率、壓縮與解壓縮的速度、編碼方法
B.壓縮質(zhì)量、壓縮與解壓縮的速度、編碼方法
C.壓縮比率、壓縮質(zhì)量、壓縮與解壓縮的速度
D.壓縮比率、壓縮質(zhì)量、編碼方法
A.節(jié)點(diǎn)、鏈和字節(jié)
B.鏈、網(wǎng)絡(luò)和字節(jié)
C.節(jié)點(diǎn)、鏈和網(wǎng)絡(luò)
D.節(jié)點(diǎn)、網(wǎng)絡(luò)和字節(jié)
A.物理層、邏輯層和表現(xiàn)層
B.物理層、邏輯層和概念層
C.物理層、邏輯層和協(xié)議層
D.物理層、概念層和表現(xiàn)層
A.多樣性
B.交互性
C.集成性
D.實(shí)時(shí)性
A.應(yīng)用層
B.表示層
C.會(huì)話層
D.傳輸層
最新試題
下列不屬于常見的鏡頭組接方法的是()
下列不屬于國內(nèi)主要電子雜志平臺(tái)的是()
全球唯一全矢量化的二維卡通動(dòng)畫制作軟件是()
會(huì)聲會(huì)影菜單欄用于放置的各項(xiàng)操作命令,其中不包括()
Flash CS6的默認(rèn)工作區(qū)不包含()
視頻區(qū)間是指以“時(shí):分:秒:()”形式顯示素材時(shí)間長(zhǎng)度區(qū)間。
時(shí)間軸是Flash 進(jìn)行影片創(chuàng)作和編輯的主要場(chǎng)所,通常位于舞臺(tái)()
下列不屬于動(dòng)畫制作流程階段的是()
()是由若干靜止圖形圖像通過連續(xù)播放產(chǎn)生動(dòng)態(tài)畫面效果的多媒體作品。
下列不屬于采樣降噪的具體操作環(huán)節(jié)的是()