單項選擇題有三種方法可以在設計中將與人的因素有關特性融入產(chǎn)品中去,不包含哪一種()
A.產(chǎn)品的演化(試驗與失?。?br />
B.直覺意會
C.在設計中應用人機工程學技術
D.直接發(fā)揮創(chuàng)意想象
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設計師在進行人機交互設計時,要充分尊重用戶的使用習慣和心理,以避免用戶對產(chǎn)品產(chǎn)生反感。
題型:判斷題
車身設計中,一般通過合理布置方向盤的中心位置和傾斜角,選擇適宜的方向盤直徑,來改善駕駛員的方向盤操縱姿勢,減小操縱力,降低操縱疲勞。
題型:判斷題
后排座人體的布置時,一般只布置()百分位人體,著重考慮擱腳位置、姿勢和腿部空間。
題型:單項選擇題
在現(xiàn)代人機工程學發(fā)展階段,“新三論”被廣泛應用與人機系統(tǒng)的研究中,“新三論”是()。
題型:多項選擇題
由于人是室內(nèi)環(huán)境中的主體,從人的感知行為對室內(nèi)環(huán)境身心感受的角度來分析,主要有()等。
題型:多項選擇題
交互流程圖需要清晰展示所有的()。
題型:多項選擇題
可聽聲除取決于聲音的頻率外,還取決于聲音的()。
題型:單項選擇題
人有許多行為習性,在展示空間中盡皆表現(xiàn)出來,在展廳中人的觀展行為習性有求知性、獵奇性、漸進性、()、左拐彎、向右看、向光性等習性。
題型:單項選擇題
將抽象的文字產(chǎn)品需求轉化成具體的圖形產(chǎn)品方案的產(chǎn)物,這一過程是()。
題型:單項選擇題
人機工程學強調的是以人為核心,將人的需求放在首位,進而指導產(chǎn)品的設計。
題型:判斷題