判斷題常用的設(shè)計模式可分為過程型、創(chuàng)建型和結(jié)構(gòu)型。
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4.單項(xiàng)選擇題行為類模式使用()在類間分派行為。
A.接口
B.繼承機(jī)制
C.對象組合
D.委托
5.多項(xiàng)選擇題結(jié)構(gòu)型模式中最體現(xiàn)擴(kuò)展性的幾種模式是()
A.適配器(Adapte)模式
B.合成(Composite)模式
C.裝飾(Decorator)模式
D.橋接(Bridge)模式
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最新試題
模板方法模式中()定義了算法的骨架。
題型:單項(xiàng)選擇題
()的適用情景是:一個程序想使用已經(jīng)存在的類,但該類所實(shí)現(xiàn)的接口和當(dāng)前程序所使用的接口不一致。
題型:單項(xiàng)選擇題
()使請求本身成為一個對象,這個對象和其他對象一樣可以被存儲和傳遞。
題型:單項(xiàng)選擇題
關(guān)于原始原型模式說法正確的有()。
題型:多項(xiàng)選擇題
()允許請求的一方和接收的一方獨(dú)立開來,使得請求的一方不必知道接收請求的一方的接口,更不必知道請求是怎么被接收,以及操作是否被執(zhí)行、何時被執(zhí)行,以及是怎么被執(zhí)行的。
題型:單項(xiàng)選擇題
設(shè)計模式中應(yīng)優(yōu)先使用()而不是繼承。
題型:單項(xiàng)選擇題
命令模式的作用是()。
題型:單項(xiàng)選擇題
()的本質(zhì)是對命令進(jìn)行封裝,將發(fā)出命令的責(zé)任和執(zhí)行命令的責(zé)任分割開。
題型:單項(xiàng)選擇題
()的結(jié)構(gòu)中包含處理者和具體處理者兩種角色。
題型:單項(xiàng)選擇題
在多個裁判負(fù)責(zé)打分的比賽中,每位裁判給選手一個得分,選手的最后得分是根據(jù)全體裁判的得分計算出來的。請給出幾種計算選手得分的評分方案,對于某次比賽,可以從你的方案中選擇一種方案作為本次比賽的評分方案,可以用()來解決這個問題。
題型:單項(xiàng)選擇題