A.觀察者(Observer)模式
B.迭代器(Iterator)模式
C.職責鏈(Chain of Responsibility)模式
D.策略(Strategy)模式
您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題
A.當一個抽象模型存在兩個方面,其中一個方面依賴于另一方面,將這二者封裝在獨立的對象中以使它們可以各自獨立地改變和復用
B.當對一個對象的改變需要同時改變其它對象,而不知道具體有多少對象有待改變時
C.當一個對象必須通知其它對象,而它又不能假定其它對象是誰也就是說你不希望這些對象是緊密耦合的
D.一個對象結構包含很多類對象,它們有不同的接口,而想對這些對象實施一些依賴于其具體類的操作
A.觀察者(Observer)模式
B.迭代器(Iterator)模式
C.訪問者(Visitor)模式
D.策略(Strategy)模式
A.模板(Template Method)模式
B.迭代器(Iterator)模式
C.命令(Command)模式
D.觀察者(Observer)模式
A.接口
B.繼承機制
C.對象組合
D.委托
A.適配器(Adapte)模式
B.合成(Composite)模式
C.裝飾(Decorator)模式
D.橋接(Bridge)模式
最新試題
在一個文件管理系統(tǒng)中,可以通過()統(tǒng)一操作文件和文件夾。
模板方法模式中()定義了算法的骨架。
裝飾模式的描述正確的是()。
在模板方法模式中,具體模板可以通過()方法選擇是否執(zhí)行算法框架中的某些步驟。
()的結構中包含處理者和具體處理者兩種角色。
設計模式起源于()。
()給某一個對象提供一個代理,并由代理對象控制對原對象的引用。
命令模式的作用是()。
策略模式針對一組算法,將每一個算法封裝到具有()接口的獨立的類中,從而使得它們可以相互替換。
關于享元模式說法正確的有()。