用3DStudioMAX建立一個(gè)立方體的步驟是什么?()
1)、將鼠標(biāo)移動(dòng)Top視圖中,點(diǎn)擊一下,確定Top為當(dāng)前激活窗口
2)、點(diǎn)取右側(cè)命令面板中的Box,按扭顯示綠色
3)、在左上角按下鼠標(biāo)左鍵不放,向右下角拖動(dòng),將出現(xiàn)一個(gè)白色方框
4)、在適當(dāng)位置按下左鼠標(biāo)鍵
5)、松開左鼠標(biāo)鍵,向上移動(dòng)鼠標(biāo)
A.(1)(2)(3)(4)(5)
B.(2)(1)(3)(5)(4)
C.(2)(1)(3)(4)(5)
D.(1)(2)(5)(4)(3)
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下圖系列按扭是3DStudioMAX哪個(gè)視圖的控制按扭?()
1)、透視視圖
2)、前視圖
3)、頂視圖
4)、左視圖
A.(1)
B.(1)(2)
C.(1)(2)(3)
D.全部
下列視圖哪些是3DStudioMAX的視圖?()
1)、正交視圖
2)、透視視圖
3)、攝像機(jī)視圖
4)、聚光燈視圖
A.(1)
B.(1)(2)
C.(1)(2)(3)
D.全部
下列關(guān)于3DStudioMAX軟件的描述哪些是正確的?()
1)、3DStudioMAX軟件與AnimatorStudio軟件是一家公司的產(chǎn)品
2)、3DStudioMAX只能制作三維動(dòng)畫
3)、內(nèi)置的反向動(dòng)力學(xué)特性是其他三維造型動(dòng)畫軟件所沒有的
4)、3DStudioMAX與WindowsNT的界面風(fēng)格完全一致
A.(1)(3)(4)
B.(1)(2)(4)
C.(1)(2)(3)
D.全部
下列關(guān)于AdobePremiere中“過渡效果”的敘述哪些是正確的?()
1)、過渡效果是實(shí)現(xiàn)視頻片段間轉(zhuǎn)換的專場效果的方法
2)、過渡是指兩個(gè)視頻道上的視頻片段有重疊時(shí),從一個(gè)片段平滑、連續(xù)地變化到另一段的過程
3)、兩視頻片段間只能有一種過渡效果
4)、視頻過渡也是一個(gè)視頻片段
A.(1)(3)(4)
B.(1)(2)(4)
C.(1)(2)(3)
D.全部
A.通道
B.歷史記錄
C.圖層
D.JCC色彩描述文件
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時(shí)間軸是Flash 進(jìn)行影片創(chuàng)作和編輯的主要場所,通常位于舞臺()
下列不屬于采樣降噪的具體操作環(huán)節(jié)的是()
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Authorware中交互圖標(biāo)用于()
在視頻剪輯過程中,一般鏡頭的時(shí)間長度選擇()較為合適。
全球唯一全矢量化的二維卡通動(dòng)畫制作軟件是()
Authorware“分支”選項(xiàng)下拉列表中不包含()