單項選擇題為了表示原畫與動畫畫面的區(qū)別,在編號時,原畫的號碼外面需加一個()
A.圓圈
B.三角
C.句號
D.引號
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1.單項選擇題動畫片中的()可使觀眾的視線從整體看到某一個局部。
A.移鏡頭
B.推鏡頭
C.搖鏡頭
D.拉鏡頭
2.單項選擇題導演根據(jù)劇本及人物造型設計和美術場景設計繪制出來的連續(xù)鏡頭畫面是()
A.文字劇本
B.場景
C.分鏡頭畫面臺本
D.美術設計稿
3.單項選擇題概括的講()就是運動物體關鍵動態(tài)的畫。
A.原畫
B.動畫
C.設計稿
D.分鏡頭
4.單項選擇題膠片動畫一般使用()毫米的膠片。
A.10
B.12
C.14
D.16
5.單項選擇題膠片動畫就是用()直接在膠片上繪圖和刮出圖形的一種動畫技術。
A.顏料
B.剪刀
C.鋼針
D.打印機
最新試題
特定對象或區(qū)域的準確摳像僅關注對象的整體形狀,不需考慮細節(jié)。
題型:判斷題
運動追蹤技術可以用于實時捕捉演員的運動,以后期制作特效。
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在音樂音效制作中,律動和節(jié)奏的協(xié)調不影響最終作品的質量。
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兩足動物奔跑時,手臂的擺動主要是為了保持平衡,而不是為了增加動力。
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在動畫設計中,魚類的游動姿態(tài)與它們的情緒狀態(tài)無關。
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題型:判斷題
使用過渡效果可以增強動畫中不同場景之間的連貫性。
題型:判斷題