填空題數(shù)據(jù)管理方法隨著計(jì)算機(jī)技術(shù)的發(fā)展,主要經(jīng)歷了三次重大變化:人工管理、文件系統(tǒng)管理和()。
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3.單項(xiàng)選擇題關(guān)于DRM(數(shù)字版權(quán)保護(hù))模型中權(quán)利、內(nèi)容、用戶(hù)之間的關(guān)系表述不正確的是()
A.用戶(hù)使用權(quán)力
B.權(quán)利包含用戶(hù)
C.用戶(hù)創(chuàng)建內(nèi)容
D.權(quán)力包含在內(nèi)容
4.單項(xiàng)選擇題在DRM(數(shù)字版權(quán)保護(hù))模型中不涉及的是()
A.版式
B.權(quán)利
C.用戶(hù)
D.內(nèi)容
5.單項(xiàng)選擇題面向?qū)ο髷?shù)據(jù)模型的三個(gè)最為基本的概念不包含的是()
A.抽象數(shù)據(jù)類(lèi)型
B.繼承
C.對(duì)象標(biāo)識(shí)
D.操作
最新試題
在計(jì)算機(jī)圖形學(xué)中,渲染的目的是()。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
數(shù)字游戲開(kāi)發(fā)中,游戲引擎的主要功能是()。
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數(shù)字游戲的社交功能不包括()。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
數(shù)字視頻的存儲(chǔ)格式不包括()。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
數(shù)字媒體技術(shù)在教育領(lǐng)域的優(yōu)勢(shì)不包括()。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
數(shù)字圖像的壓縮方法不包括()。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
數(shù)字動(dòng)畫(huà)制作中,關(guān)鍵幀的作用是()。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
數(shù)字游戲的難度調(diào)整通常通過(guò)()實(shí)現(xiàn)。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
在數(shù)字視頻編輯中,剪輯的主要目的是()。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
數(shù)字音頻的采樣精度越高,()。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題