填空題()技術(shù)將是一個(gè)活動圖中的活動狀態(tài)進(jìn)行分組,每一組表示一個(gè)特定的類、人或部門、他們完成組內(nèi)的活動。
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通過UML的()元素,可以對復(fù)雜用例的多個(gè)通信圖進(jìn)行組織管理。
題型:單項(xiàng)選擇題
以下()不是狀態(tài)間轉(zhuǎn)換的要素。
題型:單項(xiàng)選擇題
在轉(zhuǎn)換中,監(jiān)護(hù)條件是一個(gè)布爾表達(dá)式,可以在觸發(fā)器事件被觸發(fā)前提前判斷。
題型:判斷題
DD中最常用的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)描述方式有()。
題型:多項(xiàng)選擇題
自轉(zhuǎn)換自始至終都不改變狀態(tài),因此不需要執(zhí)行入口動作和出口動作。
題型:判斷題
結(jié)構(gòu)化設(shè)計(jì)階段的主要設(shè)計(jì)思路是()。
題型:單項(xiàng)選擇題
調(diào)用對象的startAutopilot操作,使對象從Manual狀態(tài)轉(zhuǎn)換到Automatic狀態(tài)的事件是()。
題型:單項(xiàng)選擇題
要確定對象的所有行為必需將狀態(tài)機(jī)圖結(jié)合順序圖和通信圖等交互圖來建模,才能得到對象的整體行為。
題型:判斷題
用例規(guī)約的事件流是對用例在使用場景下的交互動作的抽象,這種行為交互序列描述不應(yīng)該涉及系統(tǒng)具體的實(shí)現(xiàn)細(xì)節(jié),也不應(yīng)該對界面設(shè)計(jì)提出要求。
題型:判斷題
在標(biāo)注類的關(guān)聯(lián)時(shí),建議標(biāo)注()項(xiàng)目。
題型:多項(xiàng)選擇題