A.抽殼(Shell)
B.倒圓(Blend)
C.孔(Hole)
D.凸臺(tái)(Boss)
E.拉伸(Extrude)
F.倒角(Chamfer)
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A.回轉(zhuǎn)
B.拉伸
C.沿引導(dǎo)線掃掠
D.構(gòu)建自由曲面的輪廓
A.在平面上
B.在軌跡上(Path)
C.在片體上(Sheet)
D.沿直線
A.活動(dòng)
B.缺省
C.使用
D.不活動(dòng)
A.已存在曲線
B.已存在實(shí)體邊
C.已存在實(shí)體面
D.已存在表面
E.已存在實(shí)體
F.已存在片體
G.基準(zhǔn)面
H.基準(zhǔn)軸
A.整個(gè)部件(Entire part)
B.空(Empty)
C.模型(Model)
D.實(shí)體(Solid)
E.輕量化(Lightweight)
F.簡(jiǎn)化的(Simplified)
G.全部(All)
最新試題
UG的所有表達(dá)式必須全部由用戶(hù)自行創(chuàng)建。
當(dāng)創(chuàng)建邊倒圓特征時(shí),你可以規(guī)定什么參數(shù)?()
在創(chuàng)建草圖曲線時(shí)所自動(dòng)判斷創(chuàng)建的約束是系統(tǒng)內(nèi)定的,不能由用戶(hù)自定義。
建立矩形陣列時(shí),因?yàn)閃CS的方向已經(jīng)確定,為了正確方向陣列需要旋轉(zhuǎn)WCS到正確方位。
下面哪些命令會(huì)打開(kāi)選擇意圖工具條?()
無(wú)論何時(shí)盡可能應(yīng)使用Wave幾何鏈接器進(jìn)行建模。
在UG中,可以進(jìn)行全局選擇(未執(zhí)行命令時(shí)進(jìn)行選擇)的工具是選擇意圖。
特征操作的偏置面(Offset Face)命令和自由形狀特征中的偏置面(Offset Surface)命令在偏置片體面時(shí)沒(méi)有什么分別。
動(dòng)態(tài)工作坐標(biāo)系(WCS)可以進(jìn)行的操作為()。
當(dāng)使用拉伸功能修剪倒一個(gè)實(shí)體面時(shí),如果此修剪面不夠大,應(yīng)該在對(duì)話框中選擇“直到被延伸”。