單項(xiàng)選擇題下面關(guān)于靜態(tài)方法的說(shuō)法,錯(cuò)誤的是()。

A.靜態(tài)方法不對(duì)特定實(shí)例進(jìn)行操作,不與實(shí)例相關(guān)聯(lián)
B.使用靜態(tài)方法的語(yǔ)法格式:類(lèi)名.靜態(tài)方法(實(shí)參列表)
C.靜態(tài)方法只能訪問(wèn)類(lèi)中的靜態(tài)成員,不能訪問(wèn)非靜態(tài)成員
D.靜態(tài)方法不能訪問(wèn)類(lèi)中的靜態(tài)成員


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1.單項(xiàng)選擇題關(guān)于委托的聲明,下面那個(gè)選項(xiàng)是正確的?()

A.public delegate void Test Delegate(string message);
B.public void Test Delegate(string message);
C.public abstract void TestDelegate(string message);
D.public virtual void TestDelegate(string message){};

4.多項(xiàng)選擇題下面關(guān)于Animator說(shuō)法正確的是()。

A.Animator里動(dòng)畫(huà)的播放速度不能改變
B.Animator里使用的動(dòng)畫(huà)剪輯不能改變
C.Animator中動(dòng)畫(huà)的播放速度可以改變
D.在Animator中我們可以正播和反向播動(dòng)畫(huà)

5.多項(xiàng)選擇題有關(guān)于Mecanim動(dòng)畫(huà)系統(tǒng)的說(shuō)法正確的選項(xiàng)是()。

A.是Unity提供的一個(gè)豐富而復(fù)雜的動(dòng)畫(huà)系統(tǒng)
B.他提供了針對(duì)人型角色的簡(jiǎn)易的工作流和動(dòng)畫(huà)創(chuàng)建能力
C.一個(gè)用于管理動(dòng)畫(huà)間復(fù)雜交互作用的可視化編程工具
D.運(yùn)行時(shí)不能改變動(dòng)畫(huà)剪輯