單項(xiàng)選擇題一個(gè)小朋友在玩游戲時(shí)不小心掉進(jìn)了大水缸里,司馬光靈機(jī)一動(dòng),搬起大石頭砸破了水缸,救出了落水的小朋友。司馬光解決問題的方式屬于()
A.逆向搜索
B.正向搜索
C.手段——目的分析
D.頓悟
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1.單項(xiàng)選擇題一只密碼箱有三個(gè)轉(zhuǎn)鈕,每個(gè)轉(zhuǎn)鈕有0~9十位數(shù)字。密碼箱的持有者忘記了自己設(shè)定的密碼,不得已逐個(gè)嘗試3個(gè)數(shù)字的隨機(jī)組合,耗費(fèi)了大量時(shí)間才找到正確的密碼。他采用的問題解決的策略為()
A.類比遷移
B.手段——目的分析
C.算法
D.正向搜索
2.單項(xiàng)選擇題一位年輕人向一位成功的企業(yè)家提問:“怎么樣才能成為一名像您一樣的成功人士?”企業(yè)家回答道:“這并不是一個(gè)好問題。在你看來,什么樣的人才是成功人士呢?”從心理學(xué)的角度看,年輕人的問題不好的原因在于()
A.界定不良
B.語(yǔ)義貧乏
C.對(duì)抗性問題
D.都不是
3.單項(xiàng)選擇題Waston(1960)的遞增序列規(guī)則實(shí)驗(yàn)體現(xiàn)了()
A.證實(shí)傾向
B.信念保持
C.框架效應(yīng)
D.都不是
4.單項(xiàng)選擇題Wason通過“四卡片選擇作業(yè)實(shí)驗(yàn)”檢驗(yàn)命題“元音字母卡片背面是偶數(shù)”的真?zhèn)?,結(jié)果證明人們有()
A.證偽傾向
B.驗(yàn)證傾向
C.證實(shí)傾向
D.虛偽傾向
5.單項(xiàng)選擇題若x^2+y^2=0,則x、y全為零;下列選項(xiàng)中與之有效性相同的選項(xiàng)為()
A.若x、y全為零,則x^2+y^2=0
B.若x^2+y^2≠0,則x、y不全為零
C.若x、y全不為零,則x^2+y^2≠0
D.若x、y不全為零,則x^2+y^2≠0
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兒童堆積木時(shí),通過擺弄積木而搭建出亭子,大炮等造型,這所體現(xiàn)的思維種類是()
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
小明在生活中表現(xiàn)出好動(dòng),靈活,在社交中愛交朋友且愛好廣泛,但是在完成事情時(shí)穩(wěn)定性差,小明氣質(zhì)類型是()
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
老年人的認(rèn)知功能下降不是很明顯的是()
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
人格是由多種心理現(xiàn)象所構(gòu)成,這說明了人格特征的()
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
魯利亞的機(jī)能系統(tǒng)說中,負(fù)責(zé)提供各種活動(dòng)的背景的是()
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漫畫家在腦中塑造出新人物的形象,這是()
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
下列關(guān)于記憶的神經(jīng)生理機(jī)制的說法錯(cuò)誤的是()
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
下列哪些特點(diǎn)是感覺記憶和長(zhǎng)時(shí)記憶沒有而短時(shí)記憶獨(dú)有的()
題型:多項(xiàng)選擇題
如果一個(gè)人從黑暗的屋子里走出來將會(huì)發(fā)生()
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
多年過去了,仍然記得剛進(jìn)大學(xué)校門的那一刻,這屬于()
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題