單項(xiàng)選擇題我們?cè)谑褂胾nity3D引擎過(guò)程中,下面幾個(gè)生命周期函數(shù)中最后執(zhí)行的是()。
A.OnGUI
B.Update
C.LateUpdate
D.FixedUpdate
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1.單項(xiàng)選擇題我們?cè)谑褂胾nity3D引擎過(guò)程中,下面關(guān)于關(guān)生命周期函數(shù)的描述正確的是()。
A.Awake在腳本實(shí)例的生命周期內(nèi)僅被調(diào)用一次
B.Awake可以作為協(xié)同程序
C.Start函數(shù)的執(zhí)行順序早于Awake函數(shù)
D.LateUpdate函數(shù)的執(zhí)行順序早于Update函數(shù)
2.單項(xiàng)選擇題我們?cè)谑褂胾nity3D引擎過(guò)程中,下列選項(xiàng)中有關(guān)腳本生命周期的函數(shù)描述錯(cuò)誤的是()。
A.Start函數(shù)執(zhí)行晚于Awake函數(shù)
B.LateUpdate函數(shù)每幀都會(huì)被調(diào)用
C.Update函數(shù)執(zhí)行晚于LateUpdate函數(shù)
D.Update函數(shù)執(zhí)行早于LateUpdate函數(shù)
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()是Unity 3D自帶的自動(dòng)尋路組件。
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