A.從一個裝了3個紅球和5個白球的袋子中,一次抓取3個球
B.從9人中選出2人參加同一活動
C.從9個數(shù)字中任意選擇4個組成一個4位數(shù)
D.從9個同學中任意選擇4位排成一排
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你可能感興趣的試題
A.事件A為樣本空間Ω中的某個小區(qū)域
B.如果它的測度為L(A),且點落入A中的可能性大小與L(A)成正比
C.落入A中的可能性大小與A的位置及形狀無關
D.落入A中的可能性大小與A的位置及形狀有關
A.對立一定互斥
B.互斥一定對立
C.不對立一定不互斥
D.不互斥一定不對立
A.實驗結果不確定性
B.所有實驗結果可知性
C.實驗可重復性
D.所有實驗結果不確定性
A.試驗中所有可能出現(xiàn)的基本事件只有有限個
B.每個事件出現(xiàn)的可能性相等
C.基本事件的總數(shù)為n,隨機事件A包含k個基本事件,則P(A)=k/n
D.每個基本事件出現(xiàn)的可能性相等
A.扔一枚骰子,出現(xiàn)的點數(shù)
B.扔一枚硬幣,正面朝上或者背面朝上
C.某種固定型號的燈泡的使用壽命
D.某一根火柴是否具有可燃性
最新試題
在解決活動安排問題時應首先對活動進行排序,排序的依據(jù)是()。
在求解部分背包問題時采用的貪心策略是()。
回溯法的主要用途包括求問題的所有解、求問題的最優(yōu)解和求問題的任一解。
在對Dijkstra算法進行初始化時,如果兩個頂點之間沒有邊,則它們之間的距離為()。
用m種顏色給n個頂點著色、且使一條邊的兩個頂點顏色不同,則對應的解空間樹是一棵()。
?在分治法中講到快速排序,如果每次使用partion函數(shù)導致分組出現(xiàn)嚴重不平衡情況下,算法效率不高,最壞情況下的時間復雜度為O(n2),通過改造partition函數(shù),也就是每次隨機選擇一個元素作為劃分基準,這樣會很好地改善算法的性能,這種算法思想是()。
0-1背包問題與部分背包問題的區(qū)別在于()。
Prim算法適合稀疏圖,其時間復雜度只與邊的數(shù)目有關。
在隊列式分支限界法解決裝載問題時,為什么在其改進算法中,每次進入左分支都要檢查更新bestw,而不是等搜索到達葉子結點時才去更新bestw,其目的是什么?()
有一個問題的蒙特卡洛算法,給定一個實例,已知運行一次其答案是錯誤的概率是1/8,現(xiàn)運行k次該算法,其答案一直不變,問該答案的正確率是()。