A.信息量
B.平均信息量
C.全部信息量
D.最小信息量
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A.輸入不穩(wěn)定
B.量化階不固定
C.增量調(diào)制編碼技術(shù)本身固有的
D.波形變化太大
A.音高、音色、音強(qiáng)
B.音質(zhì)、音色、音強(qiáng)
C.音質(zhì)、音量、音強(qiáng)
D.音色、音質(zhì)、音量
A.律PCM編碼
B.A律PCM編碼
C.A律和律PCM編碼
D.A律和B律PCM編碼
A、MPEG系列、H系列和G系列
B、MPEG1、MPEG2、MPEG4、H263、H264、AVI、WMV
C、MPEG4、MPEG7、H264、AVI
D、MPEG2、MPEG4、H263、H264、AVI、WMV
A.第一類(lèi)算法需要傳輸動(dòng)態(tài)生成的字典,第二類(lèi)不需要
B.第一類(lèi)算法的字典是靜態(tài)的,第二類(lèi)是動(dòng)態(tài)的
C.第一類(lèi)算法的字典是隱式的,第二類(lèi)是顯式的
D.第一類(lèi)算法滑動(dòng)窗口固定,第二類(lèi)不固定
最新試題
全球唯一全矢量化的二維卡通動(dòng)畫(huà)制作軟件是()
在視頻剪輯過(guò)程中,一般鏡頭的時(shí)間長(zhǎng)度選擇()較為合適。
會(huì)聲會(huì)影菜單欄用于放置的各項(xiàng)操作命令,其中不包括()
下列鏡頭組接原則與解釋對(duì)應(yīng)不正確的是()
時(shí)間軸是Flash 進(jìn)行影片創(chuàng)作和編輯的主要場(chǎng)所,通常位于舞臺(tái)()
Flash CS6中常用的快捷鍵中,測(cè)試影片應(yīng)該點(diǎn)擊()
下列不屬于動(dòng)畫(huà)制作流程階段的是()
視頻區(qū)間是指以“時(shí):分:秒:()”形式顯示素材時(shí)間長(zhǎng)度區(qū)間。
畫(huà)面為人體膝部以上的景別被稱(chēng)為()
下列不屬于國(guó)內(nèi)主要電子雜志平臺(tái)的是()