單項(xiàng)選擇題?下列有關(guān)Prefab的敘述有誤的是()。
A.Prefab預(yù)制體是一種特殊的游戲?qū)ο?br/>B.Prefab是一種Asset資源類型
C.Prefab可以多次在場(chǎng)景進(jìn)行實(shí)例
D.場(chǎng)景中創(chuàng)建的模型可以制作為Prefab
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1.單項(xiàng)選擇題以下對(duì)Mesh Renderer組件說(shuō)法正確的是()。
A.Mesh Renderer組件從Mesh Filter組件中獲得網(wǎng)格信息,并根據(jù)物體的Transform組件所定義的位置進(jìn)行渲染
B.Mesh Renderer組件從Transform組件中獲得網(wǎng)格信息,并根據(jù)物體的的位置進(jìn)行渲染
C.Mesh Renderer是從網(wǎng)格資源中獲取網(wǎng)格信息的組件
D.Mesh Renderer組件決定了場(chǎng)景中游戲?qū)ο蟮奈恢?,旋轉(zhuǎn)和縮放
2.單項(xiàng)選擇題?Unity腳本中GetComponent()函數(shù)的作用()。
A.調(diào)用游戲?qū)ο?br/>B.調(diào)用資源對(duì)象
C.調(diào)用預(yù)制件
D.調(diào)用Component類的GetComponent函數(shù)來(lái)獲取GameObject上的組件
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最新試題
導(dǎo)入模型后,選中資源庫(kù)中的模型文件,在Inspector視圖的Import Settings面板有()選項(xiàng)卡。
題型:多項(xiàng)選擇題
下列屬于UI元素的游戲?qū)ο笥校ǎ?/p>
題型:多項(xiàng)選擇題
在導(dǎo)航網(wǎng)格處理非連接狀態(tài)時(shí),要使用哪個(gè)組件使物體能通過(guò)?()
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
在Light組件中,不能用于模擬太陽(yáng)光的光源是()。
題型:多項(xiàng)選擇題
只要兩個(gè)物體都添加了剛體組件,走近并靠在一起時(shí),物理引擎就可以實(shí)現(xiàn)它們之間的碰撞。
題型:判斷題