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使用unity3D引擎開發(fā)游戲過程中,F(xiàn)ixedUpdate在游戲?qū)ο蠡顒悠陂g,每次以固定的頻率調(diào)用。()
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使用unity3D引擎開發(fā)游戲過程中,Start方法在附加有該組件的游戲?qū)ο笥趫鼍爸猩е畷r僅被調(diào)用二次。()
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使用unity3D引擎開發(fā)游戲過程中,MonoBehaviour類是所有腳本的基礎(chǔ)類。MonoBehavior類繼承了Component類,繼承了MonoBehavior類的腳本可作為組件附加到場景中所放置的對象中。()
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