單項(xiàng)選擇題Phong明暗處理采用的是()

A.光強(qiáng)插值
B.顏色插值
C.向量插值
D.反射、折射系數(shù)插值


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1.單項(xiàng)選擇題以下算法哪個(gè)不是消隱的算法()

A.Z-Buffer算法
B.Warnack算法
C.區(qū)間掃描線算法
D.Liang-Barskey算法

2.單項(xiàng)選擇題光線跟蹤算法的主要計(jì)算量在于()

A.基于Phong模型的明暗度計(jì)算
B.反射方向計(jì)算
C.折射方向計(jì)算
D.求交計(jì)算

3.單項(xiàng)選擇題

下列設(shè)備中屬于圖形輸出設(shè)備的是()
(1)鼠標(biāo)
(2)LCD
(3)鍵盤(pán)
(4)LED
(5)打印機(jī)
(6)掃描儀
(7)繪圖儀
(8)觸摸屏

A.(1)(3)(6)(8)
B.(2)(4)(5)(7)
C.(2)(5)(6)(7)
D.(4)(6)(7)(8)

最新試題

Bézier曲線具有仿射不變性,也就是說(shuō)Bézier曲線的形狀和位置僅與它的控制頂點(diǎn)的位置(),與仿射坐標(biāo)系的選擇()。

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場(chǎng)景圖中的具體變換實(shí)現(xiàn)時(shí),使用棧而不是按原來(lái)的邏輯進(jìn)入變換乘以局部變換矩陣,返回時(shí)乘以局部變換的逆矩陣,其原因包括()。

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在PHONG模型中入射光和漫反射系數(shù)分別是()。

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平面中旋轉(zhuǎn)30度,表示成復(fù)指數(shù)形式是e^(i*pi/6),旋轉(zhuǎn)90度,表示成復(fù)指數(shù)形式是e^(i*pi/2),通過(guò)SLERP插值1/3點(diǎn)是()。

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圓的多邊形迫近法的基本思想是()。

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