單項選擇題迪米特法則要求一個軟件實體應當盡可能少地與其他軟件實體發(fā)生相互作用,這樣當一個模塊修改時就會盡量少地影響其他模塊,擴展會相對容易。為了滿足迪米特法則,一種常見的方法是在系統(tǒng)中適當引人一些“第三者”類,通過這些“第三者”類來降低系統(tǒng)的耦合度,這種思想在某些設計模式中得以實現(xiàn),()設計模式是迪米特法則的具體實現(xiàn)。

A.抽象工廠和策略
B.組合和迭代器
C.享元和單例
D.外觀和中介者


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1.單項選擇題如果一個方法能夠接受一個基類對象作為其參數(shù),必然可以接受一個子類對象。該陳述是()的定義。

A.依賴倒轉(zhuǎn)原則
B.里氏代換原則
C.合成復用原則
D.接口隔離原則

2.單項選擇題()全為對象行為型設計模式。

A.單例模式、建造者模式和工廠方法模式
B.組合模式、橋接模式和代理模式
C.職責鏈模式、備忘錄模式和訪問者模式
D.迭代器模式、解釋器模式和模板方法模式

3.單項選擇題以下關(guān)于命令模式的敘述錯誤的是()。

A.命令模式將一個請求封裝為一個對象,從而使用戶可用不同的請求對客戶進行參數(shù)化
B.命令模式實現(xiàn)請求發(fā)送者和請求接收者解耦
C.使用命令模式會導致某些系統(tǒng)有過多的具體命令類
D.命令模式是對命令的封裝,命令模式把發(fā)出命令的責任和執(zhí)行命令的責任集中在同一個類中

4.單項選擇題很多軟件都提供了撤銷功能,()可以用于實現(xiàn)該功能。

A.中介者模式
B.備忘錄模式
C.迭代器模式
D.觀察者模式