填空題面向對象的七條設計原則包括:(),開閉原則,(),依賴倒轉原則,(),接口隔離原則以及()。其中外觀模式是()原則的典型應用。
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數(shù)據(jù)流條目通常是對數(shù)據(jù)流的各組成數(shù)據(jù)項,主要包括()。
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軟件元素包括()、()、()、()、()甚至領域知識。
題型:填空題
以下部署圖中包括哪些物理節(jié)點?()
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OOD階段包括對OOA階段得出的問題域進行修改和補充的原因是()。
題型:多項選擇題
對象模型中數(shù)據(jù)類型既要規(guī)定數(shù)據(jù)的取值范圍,又要定義數(shù)據(jù)的基本運算操作。其中,對象的()與數(shù)據(jù)的取值范圍相對應,對象的()與數(shù)據(jù)的基本運算操作相對應。
題型:填空題
面向對象方法支持三種基本活動包括()。
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關于UI和UX的區(qū)別,以下描述正確的是()。
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系統(tǒng)設計中,動態(tài)建模包括()。
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面向對象方法的分析與設計過程包括如下()。
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原型和實施主窗口的基本*區(qū)別是()。
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