最新試題
虛擬數字人的運動識別技術主要用于體育運動。
虛擬數字人制作中,F(xiàn)acial Animation是指為角色創(chuàng)建逼真眼睛和眼睛動畫的過程。
虛擬數字人的外觀和人物設定不影響其功能和交互效果。
虛擬數字人中的“多邊形網格模型”是指由許多個三角形構成的平面網格。
虛擬數字人制作中,Rigging是指為角色創(chuàng)建骨骼和控制器的過程。